Die Khronos Group hat offiziell bekannt gegeben, dass sie eine neue Version des Grafische API von Vulkan mit einer interessanten Erweiterung, die vielen Entwicklern gefallen wird (dies betrifft Endbenutzer nicht direkt). Dies ist der Vulkan 1.2.197, und die von ihnen implementierte Kapazität ist, aber wir fanden es interessant, ihn hervorzuheben, um mehr Aufmerksamkeit zu erregen.
Die gute Nachricht ist, dass dieser Schritt nach vorn für Vulkan für die Zukunft der Videospiele unter Linux, da es die vielversprechendste API ist, die aufgrund ihrer Vorteile OpenGL und sogar DirectX in der Windows-Welt zu ersetzen beginnt. Auf der anderen Seite wird es auch in sehr wichtigen Projekten für Spiele auf Steam Play wie VKD3D-Proton oder DXVK verwendet, über die wir so viel gesprochen haben und die es uns ermöglichen, Windows-Videospiele dank Übersetzung kompatibel zu machen.
Die ersten Versionen von Vulkan waren etwas eingeschränkter, aber die Entwickler haben es geschafft unglaubliche Fortschritte, und jetzt haben Sie tolle Sachen und enorme Flexibilität für Entwickler, die diese API für ihre Titel verwenden. Und das wird sich auch auf die Qualität von Videospielen auswirken, da es für Entwickler jetzt etwas einfacher wird.
Jetzt kommt Vulkan mit diesen Neuheiten und mit einer besseren Anpassung, um das Beste aus dem Neuen zu machen Hardware und GPUs. VK_KHR_dynamic_rendering ist nur ein weiteres Feature, da die Entwickler nicht aufhören, und weitere Neuigkeiten werden in Kürze folgen ...
Die Khronos-Gruppe Er wollte auch über die Zukunft von Vulkan sprechen und über all die Schwierigkeiten und Probleme, die sie bis zum Erreichen ausgereifterer Versionen lösen konnten. Nachdem diese Probleme behoben wurden, können jetzt andere Verbesserungen angegangen werden, wobei der Schwerpunkt auf neuen Erweiterungen und technischen Herausforderungen einiger Hardwareentwickler liegt. Darüber hinaus warnen sie, dass sie im Jahr 2022 hoffen, einige ehrgeizigere Projekte zu starten, über die das Projekt viel zu erzählen geben wird ...