
Werbung als Monetarisierungsmodell ist bei Handyspielen eine gängige Praxis, da sich Spieler oft Anzeigen ansehen müssen, um weiterzukommen oder Inhalte freizuschalten. Jedoch, Valve hat beschlossen, Maßnahmen zu ergreifen, um diesen Trend bei PC-Spielen auf Steam zu verhindern., und verbietet jegliche Mechanismen, die Spieler dazu zwingen, sich Werbung anzusehen, um zu spielen oder ihr Spielerlebnis zu verbessern.
Mit dieser neuen Richtlinie wird auf die Zunahme dieser Vorgehensweise im Bereich der Computervideospiele reagiert, wo einige Entwickler begonnen haben, ähnliche Modelle wie für Mobilgeräte zu implementieren. Valve hat seine Steamworks-Dokumentation die Grenzen der Werbung innerhalb der Plattform zu klären und sicherzustellen, dass auf Ihr Geschäft erfüllen diese Anforderungen.
Werbung in Steam-Spielen: Was ist erlaubt und was nicht
Nach den neuen Richtlinien von Valve müssen Entwickler, die Spiele auf Steam veröffentlichen, Sie können Werbung in ihr Spiel einbinden, solange es das Gameplay nicht stört oder den Fortschritt des Spielers beeinträchtigt. Dazu gehören Aspekte wie Produktplatzierung oder Cross-Promotion zwischen Spielen aus demselben Studio.
Valve hat jedoch kategorisch erklärt, dass wird keine Praktiken zulassen, bei denen Spieler gezwungen werden, Werbung anzuschauen um Inhalte freizuschalten oder in einem Spiel weiterzukommen. Hierzu zählen Mechaniken, die in Handyspielen sehr verbreitet sind, wie zum Beispiel:
- Um Münzen oder andere Ressourcen zu erhalten, müssen Sie sich Anzeigen ansehen.
- Bieten Sie besondere Belohnungen nur denjenigen an, die mit der Werbung interagieren.
- Verzögerung des Spielerfortschritts oder Blockieren wichtiger Funktionen, bis eine Werbung angesehen wurde.
Darüber hinaus hat das Unternehmen klargestellt, dass Entwickler nicht in der Lage sein werden, Gebühren von anderen Studios für die Anzeige von Werbeflächen innerhalb von Steam, wie etwa Angebotsseiten oder Shop-Bereiche.
Alternativen zur Monetarisierung von Spielen auf Steam
Valve hat erkannt, dass viele Titel, insbesondere Free-to-Play-Spiele, alternative Einnahmequellen benötigen und hat den Entwicklern vorgeschlagen, verschiedene Geschäftsmodelle erkunden. Zu den genannten Optionen gehören:
- Machen Sie einen einmaligen Kauf für das Spiel.
- Fügen Sie optionale Mikrotransaktionen hinzu.
- Bieten Sie herunterladbare Inhalte (DLC) mit Verbesserungen für Spieler an.
Das Unternehmen betont, dass, wenn ein Spiel, das bereits auf anderen Plattformen existiert, von Werbung als Einnahmequelle abhängt, seine Entwickler Ändern Sie es, bevor Sie es auf Steam veröffentlichen, wodurch alle Mechanismen eliminiert werden, die das Spielerlebnis auf das Ansehen von Werbung beschränken.
Ein weiterer Schritt zum Verbraucherschutz
Valve hat bereits in der Vergangenheit Verschiedene Maßnahmen zur Verbesserung der Transparenz in Ihrem Geschäft. Zu den jüngsten Beispielen zählen die Anforderung, anzugeben, ob für ein Early-Access-Spiel seit über einem Jahr keine Updates mehr verfügbar waren, oder die Notwendigkeit zu melden, ob ein Titel einen Anti-Cheat-Schutz auf Kernel-Ebene verwendet.
Das Verbot der Zwangswerbung ist ein weiterer Versuch in dieser Richtung mit dem Ziel, Missbräuchliche Geschäftsmodelle vermeiden und sicherzustellen, dass die auf Steam verfügbaren Spiele den Spielern ein faires Erlebnis bieten.
Obwohl es immer noch Herausforderungen gibt, wie die Kontrolle von Spielen mit geringer Qualität im Laden, ist die Entscheidung, Veto gegen diese Art der Werbung Dies wird als positiver Schritt angesehen, um die Plattform frei von aufdringlichen Geschäftspraktiken zu halten.
Bild: DALL-E.