Kommt Unreal Engine 4.27, die neue Version der leistungsstarken Grafik-Engine, auf der so viele Videospiele von Epic Games und anderen basieren. Obwohl das Unternehmen jetzt schon an der neuen Generation (Unreal Engine 5) arbeitet, oder es stimmt, dass der vierte Zweig noch viel zu sagen hat, und jetzt mit diesem neuen Update mehr.
Mit dieser neue Version, Unreal Engine wird viele wichtige Verbesserungen enthalten, und sie werden auch in die Linux-Version kommen, was sehr positiv ist. Zu den Neuerungen zählen die Integration der Ooodle Compression Suite und des in die Umgebung integrierten Bink Vieo Codecs. Und ist, dass die Übernahme von RAD Game Tools durch Epic Games eine solche Integration möglich gemacht hat.
Es kommt auch mit vielen Verbesserungen für die Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality, und OpenXR. Und wenn das schon wie ein Pass klingt, warten Sie, bis Sie die vielen Verbesserungen sehen, die in die Unreal Engine 4.27 integriert wurden:
- Vorläufige Unterstützung für Linux nDisplay und seine Tools.
- Pixel-Streaming-Anwendungen können mit Linux-Serverinstanzen bereitgestellt werden.
- Pixelstreaming wird jetzt vom AMD Advanced Media Framework Hardware-Codec unterstützt.
- Linux SDK basierend auf v18 clang-11.0.1 (CentOS 7).
- Media Framework wurde für Linux und AVEncoder-Unterstützung für Linux und Windows mit NVENC und AMF überarbeitet.
- WebRTC-Engine auf Version M84 aktualisiert.
- Engine Opus-Version aktualisiert auf 1.3.1-12.
- Es wurde auf LLVM 11.0.1 verschoben.
- Beim Laden von Bibliotheken von einem Unix-ähnlichen System wird auch der globale Pfad überprüft.
- Android-Unterstützung hinzugefügt.
- Verarbeitungsverbesserungen.
- Fügt OpenXR Linux-Unterstützung hinzu.
- Eine Vielzahl von Fehlern, die in den Vorgängerversionen enthalten waren, und Abstürze bei bestimmten Operationen wurden ebenfalls behoben, einige davon betrafen auch die Version für Linux.
- Linux für AArch64 (ARM) darf nun auch kompilieren und paketieren.
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