Valve setzt mit einem Trio, das Wohnzimmer, Desktop und virtuelle Realität unter einem Dach vereinen soll, erneut auf Hardware: Steam Machine, Steam Frame und Steam ControllerDas Unternehmen rechnet mit dem Markteintritt Anfang 2026, mit Direktvertrieb über Steam und enger Integration mit Steamos.
Nachdem man aus den Erfahrungen mit der ersten Generation von Dampfmaschinen gelernt hatte, hat sich das Gebiet dank ... weiterentwickelt. Steamos y ProtonDiejenigen, die auf Steam Deck bewiesen haben, dass Linux eine solide Option für Spiele sein kann, erweitern ihr Angebot nun um drei Komponenten: einen Mini-PC fürs Wohnzimmer, ein eigenständiges VR-Headset und einen neu gestalteten Controller mit extrem niedriger Latenz.
Ein Ökosystem, dessen Teile zusammenpassen
Die Idee ist einfach: Jedes Gerät erfüllt eine bestimmte Rolle, aber alle Geräte verstehen sich untereinander. Dampfmaschine Es ist für den Fernseher im Wohnzimmer konzipiert; Dampfrahmen Es ermöglicht natives oder Streaming-Gameplay in VR und auf einem virtuellen Bildschirm; und die neuer Steam Controller Runden Sie das Erlebnis mit vielseitiger und präziser Steuerung ab.
Steam Machine: Ein Mini-PC fürs Wohnzimmer mit 4K-Ambitionen
Valve wird die neue Steam Machine selbst herstellen; sie zeichnet sich durch ein kubisches und geräuscharmes Design aus und ist für TV-Ständer konzipiert. Hinsichtlich der Leistung verspricht der Hersteller... bis zu 6-fache Leistung eines Dampfdecksmit dem Ziel zu erreichen 4K ist 60 fps unter Verwendung von Reskalierungstechniken wie FSR.
Im Inneren finden wir eine AMD Zen 4 6-Kern/12-Thread-CPU (bis zu 4,8 GHz, 30 W TDP) und ein AMD RDNA 3 GPU mit 28 CUs (bis zu 2,45 GHz, 110 W TDP) mit 8 GB dediziertem GDDR6-Speicher. Es wird begleitet von 16 GB DDR5-RAM und NVMe 2230-Speicher in zwei Optionen: 512 GB oder 2 TB.
Die Kiste ist ungefähr 156 152 × × mm 162 und wiegt etwa 2,6 kg, beinhaltet interne Quelle und ein Wärmedesign mit einem 14-cm-Lüfter zur Reduzierung von Temperatur und Geräuschentwicklung. Es verfügt außerdem über anpassbare LED-Leiste für Systemzustände.
In Konnektivität bietet es DisplayPort 1.4 und HDMI 2.0 (mit CEC), Gigabit-Ethernet, ein USB-C 3.2 Gen 2-Anschluss, zwei USB-A 3-Anschlüsse an der Vorderseite und zwei USB-A 2-Anschlüsse an der Rückseite sowie Dualband-WLAN und Bluetooth mit dedizierter AntenneEs verfügt über ein integriertes 2,4-GHz-Funkmodul für den neuen Steam Controller.
Funktioniert mit Steam-Betriebssystem 3 (Anhalten/Fortsetzen, Cloud-Speicherstände und das gesamte Steam-Ökosystem) und ermöglicht die Installation Windows Wenn der Benutzer es wünscht. Spiele können auch zwischen Geräten übertragen werden mit einem microSD-KarteSo können Sie Ihre Wohnzimmerbibliothek ganz einfach auf Ihren Bildschirm oder Laptop übertragen.
Valve hat noch keinen Preis bestätigt, es wird jedoch erwartet, dass er ähnlich wie bei anderen aktuellen Heimkonsolen auf dem europäischen Markt liegen wird. Offizieller Verkaufsstart auf Steam für Spanien und die EU.
Steam Controller: Magnetische Präzision, fortschrittliches haptisches Feedback und 8 ms Reaktionszeit
Der Controller kehrt mit einem vertrauteren Design zurück, behält aber Valves unverwechselbare Handschrift. Er beinhaltet TMR Magnetstäbe Um Verschleiß und Abweichung zu minimieren, zwei Trackpads mit haptischem Feedback, D-Pad, analogen Triggern und vier rückseitige Tasten zuweisbar.
Die versprochene Latenz beträgt etwa 8 ms dank eines speziellen Dongles Steam Controller Puckdie gleichzeitig als magnetische Ladestation dient. Sie kann auch gespielt werden von Bluetooth oder USBund der integrierte Akku zielt auf mehr als 35 Stunden der Verwendung
Das Gyroskop ist mit einer griffaktivierten Technologie kombiniert (GripSense) um präzise zielen zu können, ohne die Daumen von den Sticks oder Trackpads zu nehmen. Und, wie erwartet, nutzt es die Vorteile von Dampfeingang um auf Community-Profile zuzugreifen und jedes Spiel bis ins Detail anzupassen.
Der Controller ist separat erhältlich und wird im Bundle mit der Steam Machine mitgeliefert. Er ist kompatibel mit PC mit Windows/Mac/LinuxSteam Deck, mobile Geräte via Steam Link und natürlich mit Steam Frame, wo es auch im virtuellen Raum angezeigt werden kann.
Steam Frame: Eigenständiges VR-Headset mit SteamOS auf ARM
Der dritte Teil der Werbung ist ein Betrachter, der keinen PC zum Arbeiten benötigt. Dampfrahmen Es führt Spiele nativ aus, dank eines Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64) und 16 GB LPDDR5, mit 256 GB oder 1 TB UFS-Speicher und einem Steckplatz für microSD.
Der Helm verfügt über zwei integrierte LCD-Bildschirme. 2160 × 2160 mit dem Auge, mit Linsen Pancake und eine Frequenz von 72 bis 120 Hz, mit einem experimentellen Modus von 144 Hz. Es wiegt 435 GrammDas Gewicht wird durch einen 21,6 Wh-Akku auf der Rückseite verteilt; außerdem sind Lautsprecher und Mikrofone integriert.
Zur Nachverfolgung, Montage vier Außenkameras und zwei Innenräume für AugenverfolgungAuf dieser Grundlage startet Valve die Foveated Streaming, wodurch die Details dort priorisiert werden, wo Sie hinschauen, und die Bandbreite beim Streaming von einem PC reduziert wird.
Die Streaming-Verbindung nutzt eine dedizierte drahtlose Verbindung im 6-GHz-Band Mithilfe des mitgelieferten Adapters wird eine Überlastung des Heimnetzwerks vermieden. Es kann auch als „Flachbildschirm“ in einem virtuellen Raum verwendet werden, um bequem Nicht-VR-Spiele zu spielen.
Steam Frame ist außerdem das erste SteamOS-Gerät, das auf den Markt kommt. ARM-ArchitekturValve wird Proton und Project FEX zusammenführen, um die Kompatibilität zu verbessern, und das Label starten. Rahmen verifiziert Mit deren Hilfe werden Spiele identifiziert, die für das Headset optimiert sind.
Der Betrachter wird mitgeliefert Frame-ControllerDie Controller sind in zwei Teile unterteilt und verfügen über TMR-Sticks, kapazitive Fingererkennung, Haptik und werden jeweils mit einer AA-Batterie betrieben. bis 40 StundenAlternativ kann auch der traditionelle Steam Controller verwendet werden.
Für Entwickler von Zubehör bietet das Gerät folgende Funktionen: PCIe 4.0-Erweiterungssteckplätze Ausgerichtet auf Hochgeschwindigkeitskameras oder -module, eröffnet dies die Tür zu fortschrittlichen Einsatzmöglichkeiten jenseits des Gamings.
Kompatibilität und Fokus auf Europa
Valve möchte, dass alles reibungslos zusammenarbeitet: Sie werden in der Lage sein, Spiele auf microSD-Karte installieren Von Steam Deck aus können Sie die Dateien direkt an Steam Machine oder Steam Frame übertragen und je nach Ihrem Standort zwischen verschiedenen Computern streamen.
Die Familie wird exklusiv verkauft über Steammit Versand nach Spanien und in den Rest Europas, mehrsprachigem Support und den üblichen Zahlungsmöglichkeiten in Euro. Das Unternehmen wird seine Verifizierungsprogramme ausweiten auf Dampfmaschine und Dampfrahmen um zu verdeutlichen, welche Spiele auf welchem Gerät am besten laufen.
Was noch finalisiert werden muss
Valve hat sich noch nicht geäußert. EndpreiseDies deutet jedoch darauf hin, dass die Steam Machine preislich ähnlich wie aktuelle Konsolen positioniert sein wird. Im Fall des Steam Frame strebt das Unternehmen einen Preis an, der… niedriger als der Index für das vollständige Set, aber einige Details fehlen.
Bezüglich des Inhalts hat das Unternehmen keine Ankündigung gemacht. eigene neue VR-Spiele zusammen mit dem Headset (es gibt keine bestätigte Standalone-Version von Half-Life: Alyx), und die endgültige Leistung wird davon abhängen Optimierung und den Fortschritt des Kompatibilitätsprogramms für ARM.
Valve plant ein zusammenhängendes Ökosystem, das Couch, Desktop und VR umfasst. SteamOS als Knotenpunkt: ein Mini-PC, der auf 4K/60 abzielt, ein eigenständiger Viewer mit foveierter Übertragung bei 6 GHz und ein Controller mit geringer Latenz und magnetischen Sticks, die alle für Anfang 2026 in Spanien und Europa geplant sind.
