Steam Audio bietet eine fortschrittliche räumliche Audiolösung für VR-Spiele und -Apps
Ventil enthüllt Kürzlich wurde durch einen Blogbeitrag die Ankündigung von Veröffentlichung des Steam Audio SDK-Quellcodes und sämtliches dazugehöriges Zubehör, mit dem Jetzt haben Entwickler die Freiheit, Steam Audio an ihre Bedürfnisse anzupassen und modifizierte Versionen in verschiedenen Produkten, auch kommerziellen, verwenden, ohne den Quellcode der vorgenommenen Änderungen öffnen zu müssen.
Diese Bewegung Es eröffnet nicht nur der Entwicklergemeinschaft neue Möglichkeiten, aber das lädt auch Interessierte zur Entwicklung ein von Steam Audio, sich aktiv am Projekt zu beteiligen, da sie nun die Möglichkeit haben, eigene Änderungen und Verbesserungen in das Projekt einzubringen, wodurch die Plattform weiter verbessert und an eine Vielzahl von Anwendungen und Szenarien angepasst werden kann.
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass mit der neuesten Version von Steam Audio nun der komplette Steam Audio SDK-Quellcode als Open Source verfügbar ist. Mit dieser Version wollen wir Entwicklern mehr Kontrolle geben, was zu besseren Erlebnissen für ihre Benutzer und hoffentlich zu wertvollen Beiträgen für die breitere Community von Entwicklern führt, die Steam Audio verwenden.
Dies geschieht, nachdem wir viele wertvolle Community-Feedbacks und Beiträge zu Plugins erhalten haben, die bereits als Open Source verfügbar sind (Unity, Unreal und FMOD Studio), und wir möchten dieselben Vorteile auf das Kern-SDK übertragen.
Es wird das erwähnt Trotz dieser Öffnung wird Valve Steam Audio weiterhin unterstützen und weiterentwickeln Wie bisher behält das Unternehmen sein Engagement für Qualität und Innovation im Audiobereich bei. Darüber hinaus wird Steam Audio weiterhin auf einer Vielzahl von Plattformen unterstützt, darunter Linux, Windows, macOS, Android und iOS, wodurch seine Zugänglichkeit und Nutzbarkeit in einer Vielzahl von Entwicklungsumgebungen und Anwendungen gewährleistet wird.
Für diejenigen, die Steam Audio nicht kennen: Sie sollten das wissen bietet eine Reihe leistungsstarker Tools für die Arbeit mit 3D-Surround-Sound in verschiedenen Anwendungen, einschließlich Computerspielen und Virtual-Reality-Systemen. Ihre Fähigkeit dazu Simulieren Sie realistische KlangumgebungenDie Berücksichtigung der Position des Zuhörers, der Kopfbewegung, des Abstands zur Schallquelle und anderer Faktoren ist für die Schaffung eines immersiven und adaptiven Audioerlebnisses von entscheidender Bedeutung.
Abschließend ist noch zu erwähnen, dass der Code eingeschrieben ist C++ und veröffentlicht unter der Apache 2.0-Lizenz und wenn Sie daran interessiert sind, mehr darüber zu erfahren, können Sie die Details einsehen im folgenden Link.