Godot 4.2 wurde bereits veröffentlicht und dies sind die wichtigsten neuen Funktionen

Godott 4.2

Godot-Banner 4.2

Das gab die Godot-Stiftung kürzlich bekannt die Veröffentlichung der neuen Version der Godot 4.2-Game-Engine, das nach fünf Monaten Entwicklungszeit präsentiert wird. Godot 4.2 ist die dritte und letzte in diesem Jahr veröffentlichte Version, die zum 4.x-Zweig gehört.

Wer Godot nicht kennt, sollte wissen, dass es sich um eine plattformübergreifende Spiele-Engine handelt, die auf die Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen abzielt. Die Spiel-Engine konzentriert sich auf die Bereitstellung eines vollständigen Satzes an Entwicklungstools, einschließlich eines integrierten Code-Editors, einer Grafik-Rendering-Engine, Tools für die Audiowiedergabe, Animationstools und mehr.

Hauptneuheiten von Godot 4.2

Diese neue Version von Godot 4.2 stellt die Arbeit von 359 Mitwirkenden dar, die mehr als 1800 Verbesserungen eingereicht haben, sowie notwendige Fehlerbehebungen und interessante neue Funktionen, die Godot 4.2 zu einem noch besseren und ausgefeilteren Tool machen.

Was die Verbesserungen betrifft, die in dieser neuen Version von Godot 4.2 hervorstechen, ist es das Code-Refactoring für die Arbeit mit Kacheln und KachelkartenAls Verbesserte Blockgruppierungs- und Sortiervorgänge entlang der Y-Achse, was zu einer deutlichen Verkürzung der für die Aktualisierung von Kacheln benötigten Zeit geführt hat. Darüber hinaus wurde die Erstellung und Verwendung von Kachelkarten vereinfacht, ein Werkzeug eingeführt, mit dem Sie Kacheln beim Platzieren umdrehen und drehen können, und die Werkzeuge zum Bearbeiten von Polygonen und verbessert Mosaikszenen.

In GDScript (der Skripteditor)ist es nun möglich, Coderegionen zu erstellen (Coderegionen) benannt, um Blöcke während der Bearbeitung auszublenden, wodurch die Navigation vereinfacht wird. Andererseits bietet der Skript-Debugger jetzt vollständige Unterstützung für Multithread-Code, Ausführungsstapel und Haltepunkte. In GDScript-Skripten wurde die Unterstützung für statisch typisierten Code erweitert. Unterstützung für R-String-String-Literale hinzugefügt und die Funktionen des Match-Operators erweitert.

Im 3D-Ansichtsfenster Verbesserte Unterstützung für die Steuerung von Transformationen im Blender-Stil mit der Maus und Hotkeys. Verbesserte visuelle Informationen werden jetzt nur für ausgewählte Objekte im 3D-Ansichtsfenster angezeigt. Für Elemente wie Aufkleber und Nebelmenge wurden zusätzliche Indikatoren hinzugefügt. Darüber hinaus wurde die Arbeit mit Widgets verbessert, sodass jetzt jede Seite volumetrischer Formen unabhängig im Ansichtsfenster erweitert werden kann.

Der andere Änderungen das fällt auf:

  • In der Asset-Bibliothek wurde die Anzeige der Suchergebnisse verbessert und die Möglichkeit hinzugefügt, ein anderes Verzeichnis auszuwählen, um ein Plugin oder eine Ressource zu installieren.
  • Im Projektmanager wurde die Position der Hauptsteuerelemente neu gestaltet und die Projektimportschnittstelle modernisiert.
  • Hinzugefügt wurde die Möglichkeit, den Asset-Importtyp im Handumdrehen zu ändern, mit automatischer Aktualisierung von Szenen und Assets, die keinen Neustart des Editors erfordert.
  • Die verfügbaren Importoptionen wurden erweitert und es wurde die Möglichkeit bereitgestellt, die physikalischen Eigenschaften importierter Objekte sowie Schatten- und Sichtbarkeitsparameter zu ändern.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Animationen im Importdialog in der Vorschau anzuzeigen.
  • Unterstützung für den Import von Bildern im KTX-Format hinzugefügt.
  • Das Partikelsimulationssystem wurde neu gestaltet, um die Wartung zu erleichtern und die Kontrolle der Partikelbewegung zu verbessern.
  • Es wurden Optimierungen vorgenommen, um die Rendering-Leistung zu verbessern.
  • Um die Arbeit auf mobilen Geräten zu beschleunigen, werden Rasterbarrieren in Vertex- und Fragmentkomponenten unterteilt.
  • Optimierte Speicherung von Polygonnetzen im Speicher.
  • Unterstützung für die Komprimierung von Polygonnetzen hinzugefügt, um die Übertragungsbandbreite zu reduzieren.
  • Unterstützung für die Verwendung nativer Linux-, macOS- und Windows-Dateiauswahldialoge sowie die Möglichkeit zum Kopieren und Einfügen von Bildern über die Zwischenablage hinzugefügt.
  • Die Godot-Architektur für Android wurde neu gestaltet, wodurch die Startzeit von Anwendungen und Spielen verkürzt und die Möglichkeit implementiert wurde, mit mehreren Fenstern zu arbeiten.
  • 32-Bit- und 64-Bit-ARM-Builds für Linux sind jetzt offiziell.

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, können Sie die Details überprüfen im folgenden Link.

Holen Sie sich Godot

Godot steht zum Download unter zur Verfügung Diese Seite für Windows, Mac OS und Linux. Sie finden es auch unter Steam y itch.io.

Der Spiel-Engine-Code, die Spielentwicklungsumgebung und zugehörige Entwicklungstools (Physik-Engine, Soundserver, 2D/3D-Rendering-Backends usw.) werden unter der MIT-Lizenz vertrieben.