Blender 4.5 LTS bringt Vulkan-Unterstützung für OpenGL, verbessert EEVEE und andere Knoten

  • Blender 4.5 LTS bietet erweiterten Support und zwei Jahre lang Updates.
  • Die Vulkan-Unterstützung wurde auf das Niveau von OpenGL gebracht, was die Grafikleistung verbessert.
  • Zu den bemerkenswerten Verbesserungen zählen die EEVEE-Rendering-Engine, Geometry Nodes und das Compositor-Knotensystem.
  • Es wurden neue Funktionen hinzugefügt, Arbeitsabläufe verbessert und der Support für Intel-basierte Macs eingestellt.

Mixer 4.5

Die Ankunft Mixer 4.5 LTS Es handelt sich um ein grundlegendes Update der beliebtesten 3D-Erstellungssuite in der Open-Source-Welt. Diese VersionDie Version richtet sich sowohl an Profis als auch an fortgeschrittene Anwender und legt den Schwerpunkt auf Stabilität und eine Reihe technischer Verbesserungen, die den Workflow des Programms optimieren. Die Version bietet zwei Jahre garantierten Support, was besonders für Studios und Entwickler hilfreich ist, die eine solide Grundlage für ihre langfristigen Projekte suchen. Das vorherige LTS war v4.2.

Der große Durchbruch in Blender 4.5 LTS ist die Vulkan-Backend-Konsolidierung, Jetzt auf Augenhöhe mit OpenGL. Obwohl es standardmäßig nicht aktiviert ist, ermöglicht die Aktivierung in den Einstellungen eine effizientere grafische Umgebung mit spürbaren Leistungsverbesserungen der Benutzeroberfläche und des 3D-Viewers. Für diejenigen, die mit komplexen Szenen oder großen Dateien arbeiten, sind Modellvorschauen und -bearbeitung deutlich flüssiger. Die Stiftung empfiehlt, die Grafiktreiber stets auf dem neuesten Stand zu halten, um maximale Kompatibilität zu gewährleisten, da Vulkan das Ergebnis einer engen Zusammenarbeit mit großen Hardwareherstellern ist.

Mixer 4.3
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Blender 4.5 führt technische Verbesserungen und optimierte Leistung ein

Dieses Update konzentriert sich nicht nur auf die Grafikseite. Blender 4.5 führt wichtige Verbesserungen bei mehreren seiner Engines und Tools ein. Die bereits bekannte EEVEE-Echtzeit-Rendering-Engine bietet Unterstützung für Transparenz und Volumen sowie Verbesserungen beim Haar-Rendering und Kompatibilität mit komplexeren Shadern, wodurch ein Sprung in der visuellen Qualität möglich wird und gleichzeitig die Agilität in anspruchsvollen Szenen erhalten bleibt.

das System Geometry Nodes entwickelt sich weiterEs enthält nun neue Knoten zur Manipulation von Daten und Zeichenfolgen sowie die Möglichkeit, Dateien und Sequenzen per Drag & Drop zu verschieben, was den Workflow optimiert. Bemerkenswert ist auch die Implementierung des Knotens „Set Mesh Normal“, der sich ideal für glatte Übergänge zwischen Objekten eignet, ohne die Topologie zu verändern. Dies ermöglicht komplexere und detailliertere Modelle bei gleichzeitig einfacher Bearbeitung.

Neue Funktionen in Blender 4.5: Benutzeroberfläche, Komposition und Animation

Die Benutzeroberfläche wurde um über hundert Verbesserungen erweitert, die zwar einzeln betrachtet subtil sind, in ihrer Gesamtheit jedoch die Navigation und den Zugriff auf Funktionen erleichtern, insbesondere auf Grafiktabletts. Der Asset Browser bietet die Möglichkeit, benutzerdefinierte Miniaturansichten zu erstellen durch interne Screenshots, was das Ressourcenmanagement innerhalb großer Projekte erleichtert.

Auf dem Gebiet der Komponist, Prozedurale Texturknoten und mehrere neue Knoten (wie z. B. Vektormathematik, Vektorrotation oder Schwarzkörper) ermöglichen mehr Kontrolle und Flexibilität in der NachbearbeitungDas Knotensystem wurde modernisiert und an Schattierung und Geometrie angepasst, wodurch die Lernkurve verkürzt und multidisziplinäre Arbeitsabläufe zwischen technischen und kreativen Teams erleichtert werden.

Blender 4.4-2
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Animation, Simulation und Hardware-Unterstützung

El Grease Pencil profitiert von Supersampling, das Striche glättet, und neuen Filtern die eine schnellere Arbeit mit Ebenen ermöglichen. In Animation und Schnitt ist es nun möglich, die Abspielposition an jedes Element der Zeitleiste anzupassen, und das Rendering im Video-Editor (Sequenzer) unterstützt HDR sowie die Verwendung von Codecs wie ProRes. Auch der Import von FBX-Dateien wurde optimiert. Ein neuer C++-basierter Importer erhöht die Geschwindigkeit teilweise um das Fünfzehnfache und verbessert die Kompatibilität mit externen Animationen und Materialien.

Physikoptimierung zeichnet sich durch eine deutliche Steigerung der Geschwindigkeit von Flüssigkeitssimulationen und Systemstabilisierung in komplexen Szenen. Darüber hinaus ist die adaptive Unterteilungsfunktion jetzt mehrfädig, was ein effizienteres Arbeiten mit dichten Geometrien ermöglicht.

Kompatibilität, Support und Zukunft

Ein relevanter Punkt ist die Ende des offiziellen Supports für Intel-basierte MacsBlender 4.5 LTS wird die letzte unterstützte Version sein, da die Unterstützung für Apple Silicon-Systeme ab dem nächsten großen Update im Einklang mit der Umstellung der Branche auf modernere Hardware die einzige bleiben wird. Die Unterstützung für Big-Endian-Architekturen wurde ebenfalls eingestellt, und das Collada-Format ist für die absehbare Zukunft angekündigt.

Blender 4.5 steht kostenlos für Windows, macOS (Apple Silicon) und Linux zum Download bereit. Es empfiehlt sich, die Mindestsystemanforderungen zu prüfen: Erforderlich sind eine Quad-Core-CPU, 8 GB RAM und eine dedizierte GPU mit mindestens 2 GB VRAM und OpenGL 4.3-Unterstützung. Vulkan benötigt unter Linux eine NVIDIA 550 oder höher, unter AMD Mesa 25.3.

Diese Version festigt ihre Position als robustes Update mit neuen Funktionen, die die tägliche Arbeit sowohl einzelner Künstler als auch großer Studios verbessern sollen. Das Engagement für eine schnellere Architektur und eine tiefgreifende Überarbeitung der Node- und Pipeline-Systeme stärken Blender als einen der Standards professioneller 3D-Software. Wie gewohnt sind alle detaillierten Informationen, Video-Tutorials und Versionshinweise auf der offiziellen Website verfügbar.

Mixer 4.0
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