Blender 4.1 Beta bietet Unterstützung für RDNA3-basierte AMD Ryzen APUs

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Blender ist die kostenlose Open-Source-3D-Erstellungssuite

Nach fast drei Monaten seit der Veröffentlichung der aktuellen stabilen Version von Blender 4.0, Das Entwicklerteam hat kürzlich die nächsten Updates angekündigt an denen er gearbeitet hat, nämlich die Versionen 4.1 (im Beta-Stadium) und 4.2 (im Alpha-Stadium).

Aktualisierung der Informationen des Blender 4.1 Beta zeigt uns einen kleinen Teil der wesentlichen Verbesserungen an dem das Blender-Team nur wenige Monate nach der Veröffentlichung von Version 4.0 gearbeitet hat.

Und das soll nicht die Arbeit loben, die sie in so kurzer Zeit erwähnen, sondern im Gegenteil, die Erwähnung einer Leistungssteigerung von 5 % unter Linux ist zu begrüßen, zusätzlich zur Unterstützung des Renderings mit AMD Ryzen APUs basierend auf dem Architektur. RDNA3.

Wichtigste Fortschritte in der Betaversion von Blender 4.1

In den Versionshinweisen auf der Entwicklerseite Von Blender stechen bereits die verschiedenen Änderungen hervor, die bisher in dieser Beta von Blender 4.1 vorgenommen wurden, und zu den bemerkenswerten Funktionen gehört die Unterstützung für OpenImageDenoise, eine offene Bibliothek für leistungsstarke Rauschunterdrückungsfilter für mit Ray Tracing gerenderte Bilder. Diese Funktionalität ist Kompatibel mit NVIDIA GeForce GTX 1600-Systemen und allen RTX-Serien, chipsconnect AMD basiert auf RDNA2- und RDNA3-Architekturen, Intel Arc-Prozessoren und Apple M-Serie (erfordert MacOS 13 oder höher).

Außerdem Blender 4.1 Cycles unterstützt jetzt das Rendern mit den integrierten RDNA3-basierten Grafikchips von AMD, wie sie beispielsweise in den Modellen Ryzen 7000G und Ryzen 8000G vorhanden sind, und dass die Möglichkeit zum Deaktivieren der Bump-Map-Korrektur eingeführt wurde und die Leistung unter Linux und seinen Derivaten um 5 % verbessert wurde.

Eine weitere bemerkenswerte Verbesserung besteht in der Modellierung mit Änderung in der Option „Automatische Glättung“. Anstelle dieser Option wurde nun eine Modifikatorknotengruppenressource eingeführt. Dies bedeutet, dass der Grundzustand der Netze der Aktivierung von „Auto Smooth“ mit einem 180-Grad-Winkel in früheren Versionen entspricht.

Außerdem Zur Darstellung der Division wurden neue Symbole hinzugefügt. Zusammenfügen und Vertauschen von Bereichen, verbesserte Farbauswahl-Cursoranzeige und -Feedback, Verbesserungen beim Zeichnen von Animationsmarkierungen und Eckenrunden für Menüs und Popup-Blöcke sowie Eingabemethoden-Editoren (IME). ) sind jetzt mit Wayland kompatibel.

Von der Weitere Verbesserungen in Blender 4.1:

  • Es wurde eine Render-„Vereinfachungs“-Einstellung hinzugefügt, mit der Sie die Berechnung von Flächenecken und benutzerdefinierten Normalen im Ansichtsfenster deaktivieren können.
  • Formtasten können jetzt gesperrt werden, um sie vor versehentlichen Bearbeitungen im Formen- oder Bearbeitungsmodus zu schützen.
  • Ecknormalen von Flächen werden zwischengespeichert und in selteneren Fällen neu berechnet.
  • Die Erstellung von Mesh-Topologiekarten für Geometrieknoten und normale Berechnungen ist parallelisiert und bis zu 5-mal schneller.
  • Verbesserte Menüqualität und Popup-Blockschatten.
  • Mit dem Bildeditor können Sie jetzt Bilder in 90-Grad-Schritten drehen.
  • Das Image Vectorscope hat ein aktualisiertes Aussehen und die Möglichkeit, einen Luma- oder Tönungsbereich anzuzeigen.
  • Der Operator „Gruppierung aufheben“ hebt jetzt die Gruppierung aller ausgewählten Gruppenknoten auf und nicht nur des aktiven.
  • Verbesserte Socket-Auswahl beim Erstellen von Knotenverknüpfungen, um die Anzahl fehlerhafter Klicks zu reduzieren.
  • Sie können auf die Outliner-Sammlung doppelklicken, um alle untergeordneten Elemente auszuwählen.
  • Modifikatoren können jetzt aus dem Schaltplan angewendet werden.
  • Der Gehmodus unterstützt jetzt relative Auf-/Abwärtsbewegungen.
  • Verbesserte Hervorhebung und Kontrast der Netzränder für Textüberlagerungen.
  • Schattierter Text für Geometry Node Viewer-Attribute hinzugefügt.

Für Ich bin daran interessiert, einen Blick auf die Alpha- und Beta-Versionen zu werfen Sie stehen jetzt zum Testen zur Verfügung, indem Sie die Software von herunterladen den folgenden Link. Erwähnenswert ist, dass die endgültige Version von Blender 4.1 voraussichtlich am 19. März veröffentlicht wird, während die Veröffentlichung der Blender-Version 4.2 für den 16. Juli geplant ist.

Wenn Sie daran interessiert, mehr darüber zu erfahrenÜberprüfen Sie also die Details im folgenden Link.