AMD FSR 4: Vom GitHub Slip zur SDK 2.0-Version

  • AMD hat versehentlich FSR 4-Dateien und -Modelle auf GitHub gepostet, die später entfernt wurden, wodurch INT8-Pfade offengelegt wurden.
  • FidelityFX SDK 2.0 führt vorkompilierte DLLs, ein offizielles UE5-Plugin und eine treiberbasierte Update-Plattform ein.
  • FSR 4.0.2 verbessert Ghosting, Partikel und zeitliche Stabilität mit KI-gestützter Skalierung.
  • Offizielle Anforderungen: FSR 4 auf RX 9000; INT8-Hinweise deuten darauf hin, dass RX 7000 in Zukunft möglicherweise nur eingeschränkt unterstützt wird.

AMD FSR 4 Rescaling-Technologie

FSR 4 hat Schlagzeilen gemacht durch eine ungewöhnliche Kombination: AMD kündigte sein FidelityFX SDK 2.0 zusammen mit FSR 4.0.2 an und lud fast gleichzeitig versehentlich sensibles FSR 4-Material auf GitHub hoch, das hastig entfernt wurde.

In diesem Artikel überprüfen wir Was durchgesickert ist, wie das SDK aussieht, welche aktuellen Hardwareanforderungen und optischen Verbesserungen die neue Version mit sich bringt und welche möglichen Auswirkungen es für Spieler und Studios gibt.

Was ans Licht kam und warum es relevant ist

Nach der Ankündigung von FidelityFX SDK 2.0AMD hat in sein offizielles Repository versehentlich ein Verzeichnis von FSR 4 mit quantisierten neuronalen Modellen und Skalierungsdateien von INT8 aufgenommen. Diese Informationen wurden kurz darauf entfernt, waren aber bereits von Dritten heruntergeladen worden.

Das Leck detailliert dass der „Upscaler“ von FSR4 Es enthielt INT8-optimierte Netzwerke und Verweise auf DirectX 12-Implementierungen, was aufgrund seiner potenziellen technischen Auswirkungen das Interesse der Reddit- und X-Communitys weckte.

Obwohl FidelityFX Open Source ist Unter der MIT-Lizenz können trainierte neuronale Modelle als geistiges Eigentum betrachtet werden. Durch ihre Veröffentlichung werden Strategien und Optimierungen offengelegt, die von Wettbewerbern oder Moddern analysiert werden könnten.

Kompatibilität: offizielle Anforderungen und neue Optionen

AMD platziert offiziell FSR 4 auf der Radeon RX 9000 (RDNA 4) als Voraussetzung für die neue KI-Skalierung innerhalb von SDK 2.0, die Hardware und Software mit spezifischer Beschleunigung aufeinander abstimmt.

Verweise auf INT8 im Code Sie befeuern die Möglichkeit, dass es einen technischen Weg zu RDNA 3 (Radeon RX 7000) und früher gibt, allerdings mit Leistungseinbußen und ohne Bestätigung des Unternehmens.

Parallel dazu sind Beweise aufgetaucht aus der Community und von Projekten, die versuchen, FSR 4 auf mehr GPUs zu portieren, und es gab sogar Gespräche über eine kommende Portierung auf die PlayStation 5, aber bis heute gibt es keinen offiziellen erweiterten Support.

FidelityFX SDK 2.0: Neue Grundlage und Integrationsablauf

SDK 2.0 wird umstrukturiert AMDs Plattform für ML-Rendering, mit besonderem Fokus auf der Wegbereitung für zukünftige Technologien wie FSR Redstone.

  • Vorkompilierte und signierte DLLs: Obligatorische Verwendung von amd_fidelityfx_loader.dll zusammen mit amd_fidelityfx_upscaler.dll für FSR 2, 3.1.5 und 4 sowie amd_fidelityfx_framegeneration.dll für die Frame-Generierung.
  • Updates über TreiberAMD plant, zukünftigen Treibern die Aktualisierung der Version der ML-Bibliotheken ohne Patches pro Spiel zu ermöglichen.
  • Upgrade-Pfad: Titel mit FSR 3.1 oder höher übernehmen möglicherweise automatisch FSR 4, wenn dies durch Treiber aktiviert wird.
  • Verteilung und Werkzeuge: Verfügbar auf GPUOpen, offizielles Plugin für Unreal Engine 5.1 bis 5.6 und einfachere API.

Zusammen mit FSR 4.0.2Das Paket enthält aktualisierte Iterationen wie FSR 3.1.5 und FSR 2.3.4 mit Korrekturen und Stabilitätsverbesserungen für laufende Projekte.

FSR 4.0.2: Was für eine Verbesserung im Bild

Die neue KI-Skalierung Es stellt im Vergleich zu FSR 3.1 einen großen Fortschritt in puncto Klarheit und zeitlicher Konsistenz dar und stützt sich auf den Pixelverlauf und das verwackelte Eingabebild, um mehr Details zu rekonstruieren.

Weniger Ghosting bei sich bewegenden Objekten und das Verschwinden von Artefakten von nicht verdeckten Oberflächen führt zu saubereren Szenen während des Spiels.

Partikel behalten mehr Details auch ohne reaktive Masken bessere Unterscheidung zwischen Effekten wie Regen, Rauch oder Funken und statischer Geometrie.

Größere zeitliche Stabilität und die Schimmerreduzierung helfen bei feinen Elementen wie Haaren, Vegetation oder Kabeln, mit weniger Flimmern und gleichmäßigeren Reflexionen.

Für Studien, Die Kombination aus vorkompilierten DLLs und einem offiziellen Plug-In beschleunigt das Testen und die Integration und sorgt für weniger Reibung bei der Einführung neuer Versionen.

Reaktion und Auswirkungen

Die Gemeinschaft mobilisierte schnell nach dem versehentlichen Posten inmitten von Memes und Dateianfragen, während AMD FSR 4-bezogene Inhalte aus dem Repository entfernte.

In Bezug auf den WettbewerbDer Zugriff auf durchgesickertes Material erleichtert die Analyse von INT8-Architekturen und -Optimierungen, was sowohl für etablierte Hersteller als auch für neue Marktteilnehmer nützlich ist.

Die tatsächlichen Auswirkungen werden davon abhängen wie AMD die zukünftige Modellverteilung moduliert und in welchem ​​Maße Treiber Kompatibilitätspfade ermöglichen, ohne die Leistung übermäßig zu beeinträchtigen.

Im Moment ist das Szenario kombiniert eine formelle Veröffentlichung des SDK 2.0 mit spürbaren Verbesserungen der Bildqualität und einer offenen Diskussion über den Umfang der Hardware und das Tempo der Akzeptanz im Gaming.

Ein klares Bild bleibtOffiziell zielt FSR 4 auf RX 9000 mit einem ausgereifteren SDK und Tools ab; inoffiziell lassen Verweise auf INT8 die Tür für eine breitere Kompatibilität offen, vorbehaltlich der technischen und strategischen Entscheidungen von AMD.

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